Leçon 2 - La bataille navale
1. Crée un nouveau tableur Excel. Nomme ton fichier "bataillenavale.NOM.PRÉNOM".
2. Change le nom de "feuil1" pour "Ton prénom".
3. Crée une grille de jeu de 10 colonnes par 15 lignes (10x15).
4. Délimite ton tableau (10x15) à l'aide de bordures. Commence dans la cellule A1.
5. Change l'orientation pour "paysage".
6. Change la largeur des colonnes de ta grille à 5 et la hauteur des lignes à 20.
7. Crée 5 navires de couleurs différentes. Tu peux placer tes navires uniquement dans ta grille de jeu et seulement horizontalement ou verticalement.
Tes navires sont les suivants. Respecte les couleurs (de remplissage) et le nombre de cases!
1 porte-avions (5 cases) - bleu foncé
1 croiseur (4 cases) - vert foncé
1 contre-torpilleur (3 cases) - vert pâle
1 sous-marin (3 cases) - bleu pâle
1 torpilleur (2 cases) - orange
8. Maintenant, tu vas crée la grille de ton adversaire. Crée une 2e feuille que tu nommeras selon le nom de ton adversaire.
9. Crée la grille de ton adversaire de la même façon que ta propre grille (15x10, bordure, taille des colonnes et des lignes)
10. C'est le temps de jouer!
Règles du jeu:
- Le but du jeu est de trouver, à tour de rôle, les navires ennemis en "tirant" dans la grille de ton adversaire.
- Utilisant la grille de ton adversaire (2e grille), tu devras appeler une cellule (ex. B3).
- Ton adversaire te diras sois TOUCHÉ (si ton tir a touché un de ses navires), MANQUÉ (s'il a manqué un de ses navires) ou TOUCHÉ COULÉ (si le tir touche un navire et le navire est complètement détruit car tu as touché toutes les cases).
- Tu devras identifier les tirs MANQUÉs de la couleur jaune et les tirs TOUCHÉs de la couleur rouge. Une fois un navire COULÉ, tu dois changer la couleur du navire en noir.
- Lorsque c'est le tour de ton adversaire, tu devras identifier ses tirs sur ta feuille selon le code suivant: tir MANQUÉ en jaune, tir TOUCHÉ en gris, navire COULÉ en noir.
Que la bataille commence!
Lorsque tu as joué une partie contre un adversaire, enregistre ton document et publie-le sur ton site web. Si tu as du temps, tu peux commencer une nouvelle partie.
2. Change le nom de "feuil1" pour "Ton prénom".
3. Crée une grille de jeu de 10 colonnes par 15 lignes (10x15).
4. Délimite ton tableau (10x15) à l'aide de bordures. Commence dans la cellule A1.
5. Change l'orientation pour "paysage".
6. Change la largeur des colonnes de ta grille à 5 et la hauteur des lignes à 20.
7. Crée 5 navires de couleurs différentes. Tu peux placer tes navires uniquement dans ta grille de jeu et seulement horizontalement ou verticalement.
Tes navires sont les suivants. Respecte les couleurs (de remplissage) et le nombre de cases!
1 porte-avions (5 cases) - bleu foncé
1 croiseur (4 cases) - vert foncé
1 contre-torpilleur (3 cases) - vert pâle
1 sous-marin (3 cases) - bleu pâle
1 torpilleur (2 cases) - orange
8. Maintenant, tu vas crée la grille de ton adversaire. Crée une 2e feuille que tu nommeras selon le nom de ton adversaire.
9. Crée la grille de ton adversaire de la même façon que ta propre grille (15x10, bordure, taille des colonnes et des lignes)
10. C'est le temps de jouer!
Règles du jeu:
- Le but du jeu est de trouver, à tour de rôle, les navires ennemis en "tirant" dans la grille de ton adversaire.
- Utilisant la grille de ton adversaire (2e grille), tu devras appeler une cellule (ex. B3).
- Ton adversaire te diras sois TOUCHÉ (si ton tir a touché un de ses navires), MANQUÉ (s'il a manqué un de ses navires) ou TOUCHÉ COULÉ (si le tir touche un navire et le navire est complètement détruit car tu as touché toutes les cases).
- Tu devras identifier les tirs MANQUÉs de la couleur jaune et les tirs TOUCHÉs de la couleur rouge. Une fois un navire COULÉ, tu dois changer la couleur du navire en noir.
- Lorsque c'est le tour de ton adversaire, tu devras identifier ses tirs sur ta feuille selon le code suivant: tir MANQUÉ en jaune, tir TOUCHÉ en gris, navire COULÉ en noir.
Que la bataille commence!
Lorsque tu as joué une partie contre un adversaire, enregistre ton document et publie-le sur ton site web. Si tu as du temps, tu peux commencer une nouvelle partie.